手残玩家难以企及的类型 格斗游戏的轻与重


格斗手游近年来一直是个不大不小的品类,随着移动电竞的热潮,在端游方面表现良好的格斗手游也逐渐被手游厂商所重视。可惜从2015年移动电竞爆发到现在,运营情况良好的格斗手游几乎都是腾讯旗下的游戏,其他发行或是研发少有在商业上成功的产品面世。这就让有志于格斗类型的厂商产生一个疑问,格斗类手游到底能不能带来一轮新的热潮?

 格斗手游 难以还原端游体验的游戏类型

市面上格斗手游有一个很奇怪的现象,那就是从格斗类端游改编来的手游,往往是卡牌类,愿意将格斗类端游改编成游戏的厂商少之又少。在世界范围内,仅有卡普空曾经将街霸4搬上手机平台,国产方面也就是只有37旗下的《苍翼之刃》一款产品将端游的格斗体验搬回手机上。

在谈格斗手游之前,或许要先说说格斗游戏。格斗游戏之所以在其漫长的历史,作为经典电竞品类始终没有达到当前MOBA游戏所取得的成绩,最大的问题就是其游戏的入门门槛过高。相信有一定年龄的玩家都有这种体验—在街机厅一个人玩拳皇玩得开心,结果一个人过来投了一个币,上来一顿搓就把你打得屁滚尿流。而要在格斗游戏上取得一定成绩,向其他玩家复仇,长时间的练习是必不可少的要素,在过去娱乐贫瘠的年度或许还有人会这么做,如今只有核心玩家才愿意将时间投资在格斗游戏上。

在格斗手游方面,则有一个严重的问题需要解决,游戏在格斗上体验好,入门门槛就高,入门门槛低,手游的格斗体验就不一定好。

而且关键的地方或许在与格斗类游戏天生就无法和F2P类付费模式兼容,F2P的付费模式要求的是一个漫长的成长曲线,和付费后能变强的直接体验。可是对于格斗类游戏来讲,在不超过90秒的战斗时间中,每一帧都值得玩家仔细研究,每一个轻拳增加的细微伤害都能对战斗结果产生巨大的影响。

这也就意味着在F2P的手游上,不像MOBA类游戏在数值的差异下还可以用技术去周旋,一个强力的角色在格斗游戏上可以用轻拳或轻脚干翻一切对手,所以格斗手游很难还原端游的游戏体验。

作为少数较为完全地还原原作战斗和手感的手游,《苍翼之刃》的素质和他商业上的成绩就产生了高度的反差,或许也正是因为这款游戏还原端游体验太厉害,手残完全没办法愉快玩耍游戏和土豪玩家也没办法纵横竞技场的缘故。

仿DNF模式才是出路

这样来看,传统格斗手游是很难在手机平台上取得成绩,目前最受欢迎的几款带有格斗要素的手游并不是参照传统格斗游戏,而是模仿经典动作游戏DNF制成。比如《天天炫斗》、《火影忍者》,横版的对战模式,靠按键释放技能的方式,都让玩家回忆起过去玩DNF的那些岁月。

DNF模式确实是当前有志于格斗游戏的厂商应当采用的发展方向,毕竟DNF就是一款F2P类型的端游,在付费对格斗模式的影响上有丰富的经验。并且DNF的职业电竞比赛也一直办得红红火火,在LOL之前DNF不只是腾讯最主要的收入来源之一,也是最具人气的电竞项目之一。或许正是因为DNF的运营经验,才能让腾讯延续DNF的模式,在手游上将类DNF的格斗游戏运营成功。

在红海市场,不管是什么样的游戏类型都有厂商愿意尝试,格斗类型自然不例外,像是希望用二次元格斗游戏打开细分市场的《拳击少女》就是一例,在B站等二次元渠道大力推广下,《拳击少女》也具有一定的人气。总之,格斗手游或许很难让重度格斗游戏玩家满意,配合细分市场或是IP,仍能占有一定的市场。格斗手游能取得什么样的成绩,还是要看厂商采用什么样的玩法。



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